Dados Preditivos [III]
Bônus
+{param0}% de ganho de Moedas de Treino. Durante este treino, para cada {param1} Moedas de Treino obtidas, 1 moeda flutuante será gerada ao seu redor, até um total de {param2}, com recarga de {param3} s. Cada moeda causa dano final igual a {param4}% do ATQ.