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Matriz de Reparo [III]

Bônus

+{param1}% de recuperação de PV máximo a cada {param0} s. Quando curado, dispara {param2} pulsos no alvo mais próximo para causar dano real igual a {param3}% da cura recebida. O pulso ricocheteia {param4} vezes e prioriza novos alvos.

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