Dançauro — Nº EX-002
Eles têm membros flexíveis e adoram exibir chutes chamativos para qualquer observador. Também usam a pele que descartam como um capuz sobre a cabeça.
Elemento: Raio. Função: Apoio. Fase Gama.
Status
- Pontos de Vida: 100
- Ataque: 108
- Ruptura: 55
- Defesa Física: 81
- Defesa Mágica: 90
- Regeneração: 88
- Total: 522
Habilidades
- Dança Relâmpago: Ataca os alvos enquanto dança break.
- Varredura Trovejante: Gira rapidamente em um chute giratório, causando dano em área e puxando os alvos próximos para a frente do usuário. Ao atingir, aumenta a taxa de crítico de Raio da equipe em 20% por 20s.
- Choque Elétrico: Enrola-se numa bola e avança para o alvo para causar dano e aplicar 5 acúmulos de Penalidade de Raio. Se o alvo tiver mais de 5 acúmulos de Penalidade de Raio após ser atingido, aplicará [Paralisia] por 5 s.
- ATQ: Usa o poder do raio para atacar alvos próximos.
- Tempestade Elétrica: Gira de ponta-cabeça, apoiado na cabeça, em alta velocidade, para criar uma tempestade elétrica enorme. Durante a habilidade, desfere 12 golpes de dano nos alvos ao alcance, e cada golpe aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Raio]. O usuário pode se mover enquanto lança a habilidade.
- Momento de Destaque: A primeira habilidade que este Aniimo usa em até 5 s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: 15 s.